Фактът, че сте котка в свят, пълен с роботи, пропива всичко, което правите, с чувство на чудо. В крайна сметка ти си мъничък, изгубен бездомник, който се озовава в капан в затворен град, отдавна изоставен от човешкия живот. Това е място, изградено от десетилетия боклук, където роботите живеят доста тъжен живот в импровизирани домове. И все пак някак си е доста красиво. На PS5 светът на Stray е зашеметяващо място за съществуване, което е странно да се каже за град-боклук. Проследяването на лъчите ви позволява да видите неонови светлини, отразени в събраните подпочвени води, и почти можете да усетите лекия смог, който витае във въздуха около вас – Stray е в състояние да генерира атмосфера, доста различна от всичко друго, което съм играл тази година.
Тази игрива природа се простира и до начина, по който можете да се свържете с котката под ваше командване. Можете да мяучете по сигнал с натискане на бутона Circle, което кара вика да се излъчва от контролера DualSense – към който по-късно се присъединява мъркането на вашето спящо коте, когато си вземете почивка. Това е прост, но ефективен начин да ви накара да се почувствате наистина свързани с оранжевото табби и е наистина възхитителен.
Разбира се, в Stray нашият котешки герой може и много повече. Не след дълго историята – която продължава някъде между 6-10 часа, в зависимост от това колко пъхате любознателния си нос във всеки ъгъл – към вас се присъединява B-12, малкият дрон, който ви служи като основна връзка с Светът.
Чрез B-12 можете да комуникирате с цивилизацията на роботите, да започнете разговори и да търсите път обратно към външния свят, който сте изоставили. Именно чрез тези прости взаимодействия вие ще задвижите повествованието напред, което е трогателна история за приятелство и трудности в еднаква степен. (Ако сте нещо като мен и невероятно защитавате размития герой, тогава бъдете готови да почувствате малко емоционално докосване и на места.)
Докато атмосферата на Stray върши страхотна работа за органичното предаване на историята на града, взаимодействието с нея ще отлепи повече от ръждясалите му слоеве. Разговорът с роботите ще ви даде представа за техния живот, как хората са престанали да съществуват и колко потискащи могат да бъдат условията на живот. Откриването на телевизор в задната уличка ви позволява да прелиствате каналите, за да се потопите наистина в техния странен свят и култура. Харесвам и по-малките, напълно незадължителни задачи, които те доближават до някои от обитателите, като събиране на музикални листове, от които да свири музикант, и след това да се настаниш до тях, докато те дрънкат на китара.
Включената механика може да е ограничена – в крайна сметка вие сте котка – но възможността да носите предмети в устата си, да сканирате обекти и информация с B-12 и да скачате с лекота се използва по толкова много различни начини, че Stray никога не става скучен . Има пъзели за решаване, секции на стелт и много изследвания, които трябва да се направят, като всички те се комбинират прекрасно.
Това, от което никога няма да съм доволен, е да гледам как нашият герой умира. Казват, че любопитството е убило котката и за съжаление понякога е така. Светът не е обитаван само от роботи, има и подобни на кърлежи същества, които изглеждат толкова много като хедкраби, че имам чувството, че Valve може да си говорят. Извън градските райони на града ще трябва да се опитате да изпреварите глутници от същества, тъй като те избухват от груби чували с форма на крушка и се опитват да изсмучат кръвта ви. Ако се качат върху вас, можете да ги освободите, но е лесно да бъдете претоварени и да загинете. За щастие, тази дигитална котка има много повече от девет живота, така че не е голяма драма да се появи отново, но за бога, не е лесно за гледане. Тези по-опасни секции добавят брилянтен баланс към по-спокойните, по-проучвателни моменти, които съставляват и по-голямата част от играта.
Всъщност, освен някои проблеми с камерата, единственото ми разочарование от Stray е нещо, което само специалистите по завършване ще оценят – липсата на указателни табели. Има моменти, в които преминаването към нова област напълно блокира мястото, където сте били преди, което означава, че всички странични мисии, останали незавършени, ще трябва да останат така до края на надписите, когато можете да преминете към предишни глави.