Microsoft обяви планове за придобиване на Activision Blizzard, лидер в разработването на игри и издател на интерактивно развлекателно съдържание. Планираното придобиване включва емблематични франчайзи от студиата Activision, Blizzard и King като „Warcraft“, „Diablo“, „Overwatch“, „Call of Duty“ и „Candy Crush“.
Microsoft ще придобие Activision Blizzard за $95,00 на акция, в транзакция изцяло в брой на стойност 68,7 милиарда долара, включително нетните пари на Activision Blizzard. Когато сделката приключи, Microsoft ще стане третата по големина компания за игри в света по приходи след Tencent и Sony. Планираното придобиване включва емблематични франчайзи от студиата Activision, Blizzard и King като „Warcraft“, „Diablo“, „Overwatch“, „Call of Duty“ и „Candy Crush“, в допълнение към глобалните eSports дейности чрез Major League Gaming. Компанията има студия по целия свят с близо 10 000 служители.
Придобиването също така подсилва портфолиото на Microsoft Game Pass с планове за стартиране на игри Activision Blizzard в Game Pass, което достигна нов етап от над 25 милиона абонати. С близо 400 милиона активни играчи на Activision Blizzard месечно в 190 държави и три франчайза за милиарди долари, това придобиване ще направи Game Pass една от най-завладяващите и разнообразни серии игрово съдържание в индустрията. След затваряне, Microsoft ще има 30 вътрешни студия за разработка на игри, заедно с допълнителни възможности за публикуване и производство на електронни спортове.
Транзакцията подлежи на обичайните условия за затваряне и завършване на регулаторен преглед и одобрение на акционерите на Activision Blizzard. Очаква се сделката да приключи през фискалната 2023 г. и при приключването ще се увеличи печалбата на акция извън GAAP. Сделката е одобрена от бордовете на директорите както на Microsoft, така и на Activision Blizzard.
- Игралната индустрия на стойност 200+ милиарда долара е най-голямата и най-бързо развиващата се форма на забавление.
- Само през 2021 г. общият брой издания на видеоигри е нараснал с 64% в сравнение с 2020 г., а 51% от играчите в САЩ съобщават, че прекарват повече от 7 часа на седмица в игра на конзола, компютър и мобилни устройства.
- 3 милиарда души по света играят игри днес, които очакваме да нараснат до 4,5 милиарда до 2030 г.
- Повече от 100 милиона геймъри, включително над 25 милиона членове на Xbox Game Pass, играят Xbox игри на конзола, компютър, мобилни телефони и таблети всеки месец.