1
Please log in or register to like posts.

Закъсненията стават често срещани в игровата индустрия, но повече студия трябва да обмислят големи закъснения след ранния успех на Halo Infinite. Преди последните няколко седмици имаше много мистерии около Halo Infinite. </p> <p>Въпреки че техническите визуализации, които 343 Industries направиха по-рано през годината, със сигурност вдъхнаха много надежда в заглавието, нещата все още виеха във въздуха преди неочакваното ранно пускане на мултиплейър режима на играта и предварителните прегледи в пресата, които бяха на живо по-рано този месец за кампанията на играта.

Страховете за най-новото качество на Halo по същество почти се стопиха, тъй като играчите успяха да го играят сами и да видят колко добър е всъщност. Въз основа на това колко добре е приета Halo Infinite , играта прави едно нещо много ясно: едногодишното й забавяне направи чудеса за финализирания продукт. Невъзможно е да се знае каква всъщност е била играта, когато нейният геймплей беше разкрит за първи път миналото лято, но сега е ясно, че 343 Industries са прекарали допълнителното време за разработка, което сега се отплаща, когато погледнем зашеметяващия брой едновременни играчи на Halo Infinite във всеки дадено време. Надяваме се, че играта ще послужи като пример за това какво трябва да обмислят другите студия, ако техните заглавия не са в състоянието, в което искат да бъдат преди пускането им

WhatsApp Лични Стикери
Open World Horror Game Wronged Us, вдъхновена от Silent Hill и Dark Souls

Reactions

0
1
0
0
0
0
Already reacted for this post.

Reactions

1

Your email address will not be published. Required fields are marked *

GIF