Видео Игри Новини Технологии

Unity3D – Падението на един Game Engine

0
Please log in or register to do it.

Unity3D обявиха че до началото на Януари 2024 година ще има нов ценови план за разработчиците които използват техния Game Engine.

Разработчиците на Unity Personal и Plus ще плащат фиксирана такса от 20 цента на инсталация. Потребителите на Pro и Enterprise ще плащат по-малка такса за инсталиране, която намалява с броя на инсталациите над първоначалния праг. Потребителските такси за Pro ще започват от 15 цента на инсталация и ще намаляват до 0,02 цента на инсталация, докато корпоративните потребителски такси ще започват от 12,5 цента на инсталация и ще намаляват до 0,01 цента на инсталация.

Таксите също ще варират в зависимост от това в кой регион монетизира дадена игра. От Unity са задали „месечна такса за нововъзникващи пазари“ за разработчици, монетизиращи в страни като Индия. В тези региони потребителите на Personal и Plus ще дължат 0,02 цента на инсталация (дори ако протребителя преинсталира играта, компанията пак ще бъде таксувана), потребителите на Pro ще дължат 0,01 цента на инсталация, а потребителите на Enterprise ще дължат 0,005 цента на инсталация. Разработчиците на безплатни за игра игри (които имат много по-висок процент на инсталиране от премиум заглавията) ще имат опцията да компенсират тази такса, като приемат други услуги на Unity, като например услугата за рекламно посредничество LevelPlay.

Тези нови такси ще сложат края на много игри които вече са създадени чрез Unity Game Engine, игри като Cult of the Lamb е възможно да бъдат изтрити на 1 Януари 2024 година с цел да избегнат тези такси.

Като заключение можем да кажем че игри като Cult of the Lamb, BattleBit Remastered които са направени с Unity Game Engine ще трябва да платят на компанията между $600 000 и $1 000 000 за това че имат толкова много потребители (инсталации). Интересен факт е че Unity ще таксува за всяка инсталация, не конкретно за всеки потребител, това значи че ако имаме пиратски копия (което няма как да се избегне) то разработчиците на игри отново ще бъдат таксувани, а сега си представете ако вие сте разработчик и искате вашата игра да бъде достъпна в Steam, Steam Deck, Epic Games, Xbox, Play Station, Nindendo… То вие ще плащате допълнително за това че потребителите на всички тези платформи инсталират или преинсталират играта ви.

Замислете се какво би била гейминг индустрията ако се появят и хора които да сменят данните на хардуера който Unity ще засичат, тоест да слагат маска и да симулират инсталации на играта ви само защото нещо не им харесвате, това със сигурност ще го има като злоупотреба.
За тези които не искат да плащат пълната стойност на таксата за инсталация, спокойно могат да позволят рекламите които от Unity са приготвили. Другата промяна която компанията прави е начина на използване на Unity Game Engine, вече ще е задължително да имате връзка с интернет и да сте влезли в своя акаунт ако искате да използавате програмата.

Re-Logic спонсорират конкуренцията на Unity
LOST FRAGMENT - Unreal Engine 5 Horror Game

Reactions

0
0
0
0
1
1
Already reacted for this post.